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游戏介绍
每天,你都会来看看我,帮我做家务,给我做饭吃,还会给我买小礼物。
你真好!我好喜欢你!
我好想每天都把你留在我的身边,每天都跟你一起生活~
我知道你也想和我天天在一起,所以我已经让你来到只属于我们的温馨小家啦~
怎么样,是不是很开心?这样我们就能每时每刻都不分开了!
先来一张纪念自拍吧~
一起享用美妙的午餐~
你可能觉得有些突然,但是这些都不重要了。只要我们能在一起就足够了~
你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?
你为什么要走?你为什么要走?你为什么要走?你为什么要走!
每一个我,都喜欢你~
每一个我,都想和你在一起
每一个我,都希望被你看见
评价
1. 遗憾是情感的催化剂
游戏的结局并非单纯的“圆满”或“悲剧”,而是通过留白与复杂性触发玩家的深层共鸣。这种遗憾让人反复回味故事中的选择与代价,从而超越“通关即忘”的体验,形成持久的情感联结。
2. 对现实世界的隐喻
许多人所感到的遗憾,可能是来源于结局所揭示了理想与现实的差距,比如:角色命运的不完美、未解的谜题或无法挽回的选择。这恰恰映射了真实人生中不可避免的缺憾,让虚拟故事拥有了现实的分量。
3. 主动参与叙事的结果
若结局的遗憾源于玩家的决策(如多重分支路线),则说明游戏成功让玩家“代入”角色。即使结果不完美,这种沉浸感也证明了叙事设计的成功——玩家不是在旁观故事,而是在承担自己选择的后果。
4. 艺术表达的勇气
拒绝迎合“大团圆”的套路,选择保留遗憾,需要创作团队的坚持。这种勇气往往能成就更具艺术性和讨论价值的作品。
游友评价
作为可爱+恐怖风格的游戏,算是做出了非常清晰的独属于自己的风格。
还是先看看基本的几个维度的内容。
程序可以说很优秀,整体的流畅度,各种地方的小细节,以及没有恶性bug,都明示了程序员们苦心的调教。
音乐氛围不错,对一个轻恐怖游戏来说这点至关重要。轻松的桥段能烘托柔和的氛围,在异常的桥段能烘托紧张的氛围,毫无疑问这部作品做到了。
配音,我试了一下俄语,但确实是听不懂,感觉可爱度下降了一点。换日语后又会出现音字不同的情况,听着有时候会感觉大脑反应不过来。这也不能怪配音或者字幕,毕竟是基于不同参照的创作结果,算是小问题。日配整体很优秀,属于是我根本挑不出问题的级别。
美术。我觉得我没资格评价这个,这个大家都看在眼里,二创也不少,大概就知道是什么水平了。
最开始我以为会是那种meta要素比较重的arg,但最后看下来还是比较常规的冒险游戏。
游戏中包含数个比较突兀的jump scare,对于恐怖游戏苦手的人(比如我)来说就是这几个桥段一直是我没有把游戏玩下去的绊脚石。解决方案也很简单,事先做做功课,当你知道后面等待着你的是什么之后,心态会好很多。虽然这样会被剧透,但这游戏确实值得哪怕在被剧透了也亲自通关一遍,其氛围的营造,和各种米塔的相处,还是体验十分优秀的。
游戏的背景实际上提供了不错的合乎逻辑的完整的设定,很多角色的行为还是经得起推敲的,但现阶段剧情还是没有展开太多,只能等待和平模式的更新后让玩家能更多地接触米塔来了解更多关于她们的故事了。
总而言之,MiSide肯定是值得被推荐和游玩的一部优秀的作品。但这游戏确实存在不少很低级的常见恐怖要素,对我这类真的特别胆小的人而言是很大的杀伤。如果你也和我一样真的很胆小,也还想玩下去,最好先找全流程看看,找出那几个恐怖段落大致了解一下内容,或者看看指南里面的恐怖内容列表(我其实两个都跟着看的),有预期就能大幅度减少惊悚的感觉。
完了白逐渐合理起来了,自从我们跟善良米塔第二次见面之后,她莫名其妙叫我们亲爱的,我当时没在意那么多,现在回想起来才发现、叫我们亲爱的还有一位那就是【疯狂米塔】我在怀疑第二次见到善良米塔时候估计已经是疯狂米塔在假扮的了的直到伪装的善良米塔引导主角走向核心那里我也发现一个奇怪地方,为什么善良米塔只知道型号不知道编号,然后还说自己忘了这件事越来越可疑了,其实就是疯狂米塔不知道善良米塔的编号,之后回去找善良米塔了拿善良米塔的编号给我们,最后还是我们亲手重置掉善良米塔因为疯狂米塔她不存在任何版本不受影响,她一直在一步步让我们走向错误的结局,善良米塔好惨,不仅再次被抓住困在了1.9版本房子里面没有离开过,最后又被杀了又被我们亲手重置掉了她,然后核心米塔为什么突然走向我们我也有点头绪了,因为我们正在重置掉一个合格的米塔不是废弃品,所以她才将我们丢出去的日这就解释的通了,可恶啊善良米塔好惨日,毕竟善良米塔怎么可能打的过疯狂米塔,哪有那么容易拿到编号、甚至疯狂米塔有没有编号都不清楚
是一款优秀的游戏细节也很多的,甚至玩家看不到的细节可以用自由视角去看,希望和平模式内容丰富
作为一款只有两个人开发的游戏,米塔这质量是真的高,而且二次元美少女和心理恐怖两个看似不搭的元素,结合起来很绝,玩起来既让人心跳加速,又忍不住想多和里面的美少女多多互动。游戏最厉害的地方在于它的收敛式恐怖,不会一直吓你,而是巧妙地在温馨和惊悚之间切换,让你上一秒还在和米塔打电动,下一秒就被她拎着电锯追得满屋跑,还有就是恐怖游戏经典的jump scare环节,二次元画风虽然缓和了不少,不过突然跳脸仍然太惊悚了。角色交互多,不仅是场景探索的物品,还有挂机时主角会掏游戏机玩,不同米塔还会对此做出不同反应,温柔沉稳的善米,灵动活泼的帽子米塔,还有可怜的小米塔等,每个米塔都有独特的动作和互动,细节简直拉满。我认为的缺点有小游戏难度高,我做全成就比较难受的就是小游戏了,玩起来有点折磨,很多都需要多玩几次背板下来才能过,还有虽然关卡丰富,但深度太浅,毕竟制作人只有两人,能做到这这样的质量已经不容易了。虽然流程不长,但每一分钟都充满惊喜,结局还留了坑,让人疯狂期待更新。😘😘😘😘😘
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