游戏介绍
您能平定叛乱吗?《Plague Inc. (瘟疫公司)》原班人马再度隆重推出独具一格而又引人入胜的政治 / 军事策略模拟游戏。战争“结束”的宣告终归苍白无力。我方为保国家稳定必须谨慎权衡军事和民生工作之间的优先顺序以赢取民心,并时刻防范叛军篡夺权力的图谋!
个人评价
这两个都是策略游戏,整体来说还是挺好玩的吧,就是如果开太多作弊的话还是失去了点意思,胜利带来的成就感不是靠作弊得到的。整体来说反叛公司有意思点,瘟疫公司和我很久之前玩的没太大区别,没有什么特别的心意,而且来说瘟疫公司更挂机一点,你大致弄好之后基本就等传播了,但是反叛公司的话就更需要你花时间去操作
游友评价
我是一个经常玩反叛公司的老玩家。我先讲一下,我是我怎么玩公务员的。
我觉得想要打倒叛军,赢得民众欢迎的话,嗯,应该这样做。
开局把总部设在中心城市地区。那你一开局的时候会有支持者。然后点一级反腐和精准消费。
隔了3个月后,点民众代表与媒体宣传。(人口普查可以到叛军报出来后再点,有一定几率可以降低叛军实力。)
点完这两个以后,服务扩展把学校重建。药品运输车队。还有嗯,水源一级。这样子当你在爆兵的时候,就声望掉的少一点。因为你的中心城市在叛军爆.发后,差不多5个月的时候就会稳定。(但是要小心资产中心城市,有时候会要求一些特殊服务,会降低它的稳定进度,请尽力满足他们)然后等叛军爆出来之后点外交服务和人权平等。叛军实力会再会降低一点(而且有了人权平等和外交之后,只需要轻微施压就可以降低叛军实力,不再需要花钱控诉了即使有时候即使控诉失败也不会增强叛军实力,大不了就判军实力不变)。这样在刚开始的时候,你会好打一点。然后造两个联合国军和两个国民军,点开语言翻译和民生宗教研究。快速找出他们的叛军窝点。打掉他。使叛军实力进一步降低。而这时候叛军有可能只占了你一两个区。这时候你已经有4支军队了。当你有了第5支军队的时候,就必须点碉堡。因为叛军营地已经从一个变到了两个。(将军情况不同,将军一开局就是两个叛军营地,需要你联合国军自己去找。)当你有第5支军队的时候,你要抓紧研发民生,解决就业。因为这时候民众已经不满足于只有一块稳定区域了。你可以要求外面慈善机构来辅助你。并且要开始注意反腐。
当你有了6~7块稳定区域的时候,建议快速建立公路体系并开始扩大自己的军队。(这时候联合国军第一第2支部队可能会要求回国,乖联合国军如果打得太辛苦的话,也会要求回国的哦不会像国民军那么忠心耿耿(军阀的国民军除外))因为叛军营地已经从两个变到了三个。但是这时候叛军其实他们的实力已经不太行了。他们会进行最后的殊死一搏。建议这时候点开民主过渡,还有战斗机。民众这时候已经不太相信叛军,而是倒在你这一方了。你的资金会从每个月三块钱左右变到七八块钱。叛军会开始求和,但一开始不要答应。因为你一开始就答应求和的话,他们可能会到要签订和平协议的时候突然暴兵以降低你的声望。
当公路建完之后,开始建立警察体系。因为这时候你的区域已经稳定到九至十块地区了。叛军有可能会在稳定区域暴兵。以快速降你的声望。警察可以减缓他们的占领速度。你也可以点军民一体。这样子民众会帮助你的军队去解决叛军。
到了这一步,其实这一块区域已经稳定的7788了。如果不出什么问题的话,可以达到100以上的声望。
这是我的个人建议,嗯,如果实际玩法的话,以游戏中实际情况为准。因为有时候他们会当做一些其他的计划和自然灾害等需要花你的钱。而且要小心,当一个地方发生旱灾以后,很有可能民众会投向叛军的。
玩到将军人物,自认为摸清了游戏机制了。
建立基地三条道路:
1.先占领城市,再发展农村。
2.农村包围城市
3.先在偏远地区建立革命根据地,囤积力量迅速反攻。
发展策略:
1.服务优先建学校,科学技术是第一生产力。
2.就业根据你建立基地的策略来定,以经济建设为中心,大力发展生产力。
3.基础建设投入较高,不过让自己的军队坐上高铁能迅速打击叛军,所以想致富先修路。
外交策略:弱国无外交,枪杆子里出政权,攒钱反攻他国反动势力,削弱叛军实力。
战斗策略:拒绝资本主义国家狂轰滥炸的空袭模式,尽早建立自己的国民军,强化装备。实行军民一家亲,不拿人民群众的一针一线。优先围堵叛军,将其逼到绝境围杀就行。决不和谈,也不诉诸国际解决,拖着就行,不断围剿。尽早建立安检措施。
政府工作:
1.加大普查力度,对国家整体形势有足够的把握。
2.将反腐进行到底,老虎苍蝇一直打。
3.加大核心价值观的宣传力度。
4.坚持公平正义,实行人民民主专政。
我也是瘟疫的老玩家了(虽然最近Art Inc. 出了一点不可名状的事情),这个新作我最近才入手,但之前云了不久。现在第一张图已经用银行家、军阀和车长过了困难,准备打第二张的困难。这个游戏的难度差异相比前作更大,前作如果你困难玩的好,打天灾问题不大,这个游戏你普通玩到五星你困难都不一定过得去,不同难度的策略不同。前期没军队的时候只能让叛军打,中后期还要养蛊,不然叛军的游击论不是白读的。很多人都抱怨说叛军遍地开花,解决办法是前期不要点空袭和无人机端掉他们的山区堡垒,某个分区如果稳定并且有安保的话大概率是不会出叛军的,除非附近有叛军营地或者围歼叛军太早触发“叛军殊死反攻”的事件。所以等稳定进程差不多再打叛军。开局速度出眼2可以把视野开出来,因为叛军多半第一次刷新是在没有开视野的地区。腐败前期不用管,后期4级反腐(其实3级就差不多够了,只是反腐条目可以加一点点支持度,后期没事干点出来也行)我军阀都是困难用,暴兵快,前期可以和叛军抢地,别的难度真的不推荐,上手难度太高。民生主走教育和用水,等你医疗开到疫苗的时候我估计视野也差不多开了三分之二了。军事出来之后点堡垒加支持度,因为总部也算堡垒,可以迅速稳定,避免不必要的声望损失。就业不适用与敌对者所以前期不要开,除非出了掉支持度的新闻。
游戏还是很真实的,政府其实也不容易,一方面要满足我们这帮刁民,一方面要应对腐败和通胀,一方面要应对国际上的各种事务,还要担心国内的反对势力……
最后,游戏有一个小BUG,就是如果你选将军,派士兵或无人机探图的时候可能会发现叛军营地,这时即使没有出“叛军流言四起——军事计划条目引起关注”的新闻,叛军也会来捣乱。这就有点迷了。总之,游戏很棒,期待后续的更新,我相信Ndemic Creations不会让我失望的!
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